Auf dieser Website wurden diese Deep Learning Techniken behandelt:
- Bilderkennung
- Visualisierung von Spiking Neuronen
- Regression mit Feed Forward Neural Network (FFNN)
- Language Modell trainiert mit Recurrent Neural Network (RNN)
In diesem Spiel spielt man einen Astronauten, der in einem Labyrinth im Weltraum gestrandet ist. Dieser muss einen Weg aus dem Labyrinth, durch das Bekämpfen von Monstern, Sammeln von Items und lösen von Rätseln, herausfinden. Ziel des Spiels ist es einen Schatz zu finden welcher sich auf einer bestimmten Plattform befindet.
In der Bachelorarbeit "Entwicklung und Umsetzung einer Methodik zur Modellierung von Handlungs- und Schulungsabläufen in AR/VR" war das Ziel eine Methodik zu entwickeln, mit der ein unerfahrener AR/VR-Entwickler selbständig eine AR/VR-Anwendung entwickeln kann. Aus diesem Grund wurde in dieser Bachelorarbeit eine API/Editor geschrieben mit einer Domain Specific Language. Dieser Editor stellt eine Hilfestellung für neue Entwickler dar, mit der sie selber Handlungs- und Schulungsabläufe modellieren können und diese in die Unity Engine übertragen können.
In diesem Video wurden einige Kapitel von Yuval Noah Harari - Eine kurze Geschichte der Menschheit als Video mit Motion Graphics Elementen in After Effects umgesetzt.
Vielseitig und flexibel einsetzbar. Selbstständig nach einer Lösung suchend. Logisches Denkvermögen.
Was mich an der Informatik fasziniert ist, dass es für ein Problem oft hunderte Lösungswege gibt.
Durch die Beherrschung von der Medien- und Informationstechnik kann ich viele Bereiche abdecken.
Datenanalyse durch ML und insbesondere Deep Learning sind spannende Themen die mich interessieren.